Agora pouco eu vi na Página Oficial de Primal Carnage, uma publicação com um pequeno texto e um vídeo dizendo que os criadores estão trabalhando no Patch 2.0 !
Pela postagem parece estarem fazendo algo grande para tal Patch , pelo que entendi eles estão fazendo Remakes de 3 mapas e um modo de jogo que se chama HORDE ( Horda ) onde os humanos vão proteger lugares de uma base enquanto terá rodadas que virão dinossauros para matá-los ! ( O modo de jogo parece mais com ORION DINO HORDE ).
Não se tem certeza mas a data prevista do lançamento é 04/05 ( 4 de Maio ) .
Mapas com o Remake pronto :
Vídeo :
Postagem oficial no site : CLIQUE AQUI !
Postagem traduzida ( Pelo google tradutor ,quaisquer falhas não são culpa minha !
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Postagem traduzida ( Pelo google tradutor ,
Uma atualização séria sobre Primal Carnage
Muitos de vocês perguntaram se uma atualização real estava por vir , ou se tivéssemos realmente passou os últimos seis meses em uma piada de abril. Em primeiro lugar , queremos chamar a atenção para os críticos que o riso é a coisa mais importante todos nós da morna nos esforçamos para trazer -lhe o nosso trabalho (espero que com a gente e não para nós ) .
Hoje queremos começar a oferecer mais informações sobre o evasivo " Recode " e que está na loja para Primal Carnage muito em breve. Queremos começar por introduzir Pub Games , um estúdio australiano que se tornou parceiro de desenvolvimento da morna em trabalhar para melhorar Primal Carnage .
No final de 2013 Lukewarm Mídia aproximou Pub Games de assistência consecução das seguintes metas :
• melhorar drasticamente tanto o visual e desempenho do jogo
• Implementar formas de melhorar a longevidade do jogo
• Desenvolver melhores maneiras de envolver e premiar a comunidade
• Adicionar uma série de novas características de jogabilidade e mecânica para melhorar o jogo
Por fim, como com todas as atualizações Primal Carnage , os jogadores iria ficar esses novos recursos de graça !
UM FUNDO BUGGY
O recode foi originalmente iniciado por Programador Chefe da morna , Jack Morgan, quando ele veio a bordo da equipe em outubro passado. Ele rapidamente descobriu que as melhorias pretendidas e expansões apresentou uma série de desafios. O jogo não foi inicialmente construído com uma grande quantidade de extensibilidade em mente. Os erros , correções e mais bugs muitos fãs devem se lembrar em manchas 1.2 e 1.3 , em grande parte refletem o time esbarrar em muitas das limitações que existiam ao tentar expandir a velha fundação. Tentativas de Jack para atualizar pequenas porções de funcionalidade geralmente resultou na revisão subsistemas jogo inteiro .
Em última análise, depois de muita discussão entre a equipe Pub Games e Jack , a decisão acabou por ser feito para reconstruir o jogo a partir do zero. O lado positivo foi que tivemos um grande ponto de referência no jogo original e um sólido conjunto de metas sobre como melhorá-lo , mas era e ainda é uma tarefa muito pesada.
Foi assim que essa atualização maciça começou . Vamos olhar agora para onde é levado Primal Carnage .
REVISÃO visuais e de desempenho
O recode vai entregar dois aperfeiçoamentos estéticos e melhorar o desempenho do jogo. A fim de criar uma sensação muito mais imersivo para o jogo, todos os ambientes do jogo recebeu uma revisão. Através da placa , tem havido uma grande atualização shader . Tudo a partir de esquemas de iluminação completos de ambientes a pequenos detalhes foram melhorados . Folhagem agora tem luz suavemente espalhando através dele acrescentando um brilho suave à selva ao seu redor e personagens agora olhar como seres vivos orgânicos com carne ao invés de plástico.
Uma das principais queixas no passado com Primal Carnage foi a facilidade com que foi se perder em alguns mapas . Nós teve como objetivo atenuar este problema , garantindo que os locais sejam identificáveis e mais distinta. Todos os mapas agora têm características-chave para distinguir onde você está em todos os momentos .
Para um olhar em primeira mão em algumas dessas melhorias assistir ao primeiro desenvolvimento atualização vídeo acima .
JOGABILIDADE GERAL
O maior desafio com o recode era como melhorar Primal , mantendo o máximo de sensação do jogo que pudermos. As mudanças que vêm com são muito largo espectro - tudo a partir de melhorar o movimento dos dinossauros, a colisão correções e atualizações de tipo de jogo . A lista é muito grande para colocar nesta atualização , assim, consequentemente, ele vai ser dividido em vários pedaços de notícias , como todos os aspectos do jogo teve um elenco de olho sobre ele por caminhos que podem ser mudadas para melhor. Trabalho em equipe é mais benéfica. O combate é mais visceral. Killing sente mais satisfatória.
Sistema Steam ECONOMIA : DINO - LOOT
Às vezes no último mês você pode ter notado uma seção estranho ( e atualmente vazia ) em seu inventário Steam. A nova versão do Primal Carnage integra totalmente o sistema de economia de vapor e vai trazer aos fãs um item e sistema de comércio semelhante ao observado em Team Fortress 2, Counter-Strike: Global Offensive , e DOTA2 .
No lançamento, a economia vai conter uma variedade de peles de armas , peles de dinossauros e modelos de dinossauros , mas isso é apenas o começo. Ao longo da vida útil do projeto , morna e Pub Games planeja expandir a economia de incluir a abundância de itens novos e emocionantes . Não só estes itens ser negociável , mas os jogadores também podem vendê-los no mercado de vapor . Lukewarm mídia continuará também a oferecer novo prémio artigo pago , que estará disponível através da loja in-game .
modo Horde
A última grande componente do recode é a introdução do modo Horde para o jogo. Inspirado por tipos de jogos invasão em sobrevivência , tais como engrenagem de modo Horde de guerra , os jogadores devem sobreviver ondas de dinossauros - a construção de fortificações e completar objetivos durante o jogo. Achamos que o modo Horde é um ótimo complemento para o jogo que nos traz o Pub Games e fornece jogadores com outra maneira de desfrutar Primal . Haverá uma característica notícia futuro deste modo de jogo no final deste mês com mais detalhes.
O FUTURO
Estamos todos muito animado sobre o que o futuro reserva para Primal Carnage . Nos próximos meses , estaremos fornecendo regularmente mais atualizações na forma de vídeos , screenshots, e diários dev . Vamos dar-lhe um olhar original nos bastidores do desenvolvimento do Primal Carnage com entrevistas desenvolvedores. Certifique-se de que você siga-nos em mídias sociais para atualizações regulares !






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